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Echtzeit-Chart der IMMOTION GRP LS-,0004010 Aktie
Börsenkurse IMMOTION GRP LS-,0004010
| Börse Frankfurt | - | - | - | - | 0,011€ | 1.000,00% |
| Börse Stuttgart | - | - | - | - | 0,007€ | 16,67% |
| Echtzeit Euro | - | - | - | - | 0,007€ | 13,04% |
| Lang & Schwarz | - | - | - | - | 0,007€ | -3,70% |
Fundamentaldaten der IMMOTION GRP LS-,0004010 Aktie
Aktuelle Geschäftsentwicklung
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Income Statement: 10-Year-Summary
| Datum | Umsatz | EBIT | Gewinn | EPS | Dividende | KGV | KUV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025 [GBP] | 18,65 Mio. | -4,03 Mio. | -4,19 Mio. | -0,01 | - | - | 0,15 |
| 2024 [GBP] | 14,22 Mio. | -4,05 Mio. | -3,85 Mio. | -0,01 | - | - | 0,16 |
| 2023 [GBP] | 2,42 Mio. | -2,28 Mio. | 12,98 Mio. | 0,04 | - | 0,18 | 0,92 |
| 2022 [GBP] | 0,80 Mio. | -1,93 Mio. | -0,66 Mio. | 0,00 | - | - | 3,65 |
| 2021 [GBP] | 9,39 Mio. | -2,04 Mio. | -2,00 Mio. | -0,01 | - | - | 0,31 |
| 2020 [GBP] | 2,85 Mio. | -4,82 Mio. | -4,73 Mio. | -0,01 | - | - | 1,01 |
| 2019 [GBP] | 3,61 Mio. | -5,53 Mio. | -5,42 Mio. | -0,02 | - | - | 0,56 |
| 2018 [GBP] | 1,95 Mio. | -3,81 Mio. | -3,82 Mio. | -0,02 | - | - | 0,70 |
| 2017 [GBP] | 1,30 Mio. | -0,80 Mio. | -0,69 Mio. | 0,00 | - | - | 1,06 |
| 2016 [GBP] | 3,51 Mio. | 0,49 Mio. | 0,38 Mio. | 0,00 | - | 3,50 | 0,39 |
| Die Multiples wie die KGVs werden mit der Bilanzwährung und dem Kurs des ausgewählten Börsenplatzes berechnet. Wählen Sie den Börsenplatz mit der Bilanzwährung aus, damit die Multiples korrekt sind. Die fundamentalen Daten werden von Facunda geliefert; Multiples werden mit dem aktuellen Kurs berechnet. | |||||||
Profil der IMMOTION GRP LS-,0004010 Aktie
Die britische Immotion Group PLC, die nach einer strategischen Neuausrichtung in Let's Explore Group PLC umbenannt wurde, ist ein auf Virtual-Reality-Unterhaltung (VR) spezialisiertes Technologieunternehmen mit Hauptsitz in Manchester. Das Unternehmen erlangte internationale Bekanntheit durch die Entwicklung und den Betrieb von immersiven VR-Erlebnisstationen sowie Bewegungssimulatoren für standortbasierte Unterhaltung in Zoos, Aquarien und Freizeitparks. Dabei kombinierte die Gesellschaft eigenständig produzierte, edukative und unterhaltsame VR-Inhalte mit patentierten High-Tech-Kinosesseln, um den Nutzern realitätsnahe visuelle und physische Erfahrungen zu bieten. Nach dem Verkauf dieses operativen Hauptgeschäftsfeldes im Jahr 2023 verlagerte das an der Londoner Börse gelistete Unternehmen seinen Fokus auf andere digitale Unterhaltungs- und Konsumgüterbereiche.