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Echtzeit-Aktienkurs Gfinity PLC
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Echtzeit-Chart der Gfinity PLC Aktie
Börsenkurse Gfinity PLC
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Fundamentaldaten der Gfinity PLC Aktie
Income Statement: 10-Year-Summary
| Datum | Umsatz | EBIT | Gewinn | EPS | Dividende | KGV | KUV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025 [GBP] | 0,86 Mio. | -0,78 Mio. | -0,78 Mio. | 0,00 | - | - | 5,16 |
| 2024 [GBP] | 1,90 Mio. | -0,99 Mio. | -0,59 Mio. | 0,00 | - | - | 1,79 |
| 2023 [GBP] | 2,19 Mio. | -8,18 Mio. | -10,25 Mio. | -0,01 | - | - | 1,21 |
| 2022 [GBP] | 5,26 Mio. | -4,19 Mio. | -3,98 Mio. | 0,00 | - | - | 0,25 |
| 2021 [GBP] | 5,69 Mio. | -4,07 Mio. | -3,85 Mio. | -0,01 | - | - | 0,16 |
| 2020 [GBP] | 4,49 Mio. | -7,87 Mio. | -7,73 Mio. | -0,02 | - | - | 0,16 |
| 2019 [GBP] | 7,87 Mio. | -11,06 Mio. | -12,06 Mio. | -0,04 | - | - | 0,05 |
| 2018 [GBP] | 4,32 Mio. | -13,45 Mio. | -13,57 Mio. | -0,06 | - | - | 0,07 |
| 2017 [GBP] | 2,37 Mio. | -5,33 Mio. | -5,23 Mio. | -0,03 | - | - | 0,08 |
| 2016 [GBP] | 1,45 Mio. | -3,14 Mio. | -3,04 Mio. | -0,04 | - | - | 0,06 |
| Die Multiples wie die KGVs werden mit der Bilanzwährung und dem Kurs des ausgewählten Börsenplatzes berechnet. Wählen Sie den Börsenplatz mit der Bilanzwährung aus, damit die Multiples korrekt sind. Die fundamentalen Daten werden von Facunda geliefert; Multiples werden mit dem aktuellen Kurs berechnet. |
Profil der Gfinity PLC Aktie
Gfinity PLC ist ein britisches Medien- und Technologieunternehmen, das sich auf die Bereiche E-Sport und wettbewerbsorientiertes Gaming spezialisiert hat. Das Unternehmen konzipiert, organisiert und überträgt E-Sport-Turniere und bietet maßgeschneiderte Dienstleistungen für Publisher, Marken und Sportorganisationen an. Über sein digitales Mediennetzwerk betreibt Gfinity verschiedene Gaming-Websites und erreicht damit eine globale Community von Spielern. Zudem stellt das Unternehmen eigene Technologieplattformen bereit, die die Durchführung von Online-Turnieren und die Interaktion innerhalb der Gaming-Community unterstützen. Ziel von Gfinity ist es, Werbepartnern und Marken den gezielten Zugang zur globalen Zielgruppe der Gamer und E-Sport-Fans zu ermöglichen.