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Echtzeit-Aktienkurs Asmodee Group AB
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Echtzeit-Chart der Asmodee Group AB Aktie
Börsenkurse Asmodee Group AB
| Tradegate | - | - | - | - | 14,785€ | -2,09% |
| Börse Stuttgart | - | - | - | - | 14,795€ | -0,90% |
| Echtzeit Euro | - | - | - | - | 14,795€ | -2,02% |
| Schwed. Kronen Indikation | - | - | - | - | 166,997SEK | -1,24% |
| Börse Frankfurt | - | - | - | - | 14,825€ | -3,04% |
| gettex | - | - | - | - | 14,825€ | -1,27% |
| Lang & Schwarz | - | - | - | - | 14,795€ | -1,63% |
Fundamentaldaten der Asmodee Group AB Aktie
Aktuelle Geschäftsentwicklung
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Income Statement: 10-Year-Summary
| Datum | Umsatz | EBIT | Gewinn | EPS | Dividende | KGV | KUV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025 [SEK] | 15,64 Mrd. | 257,32 Mio. | 53,68 Mio. | 0,23 | - | 726,07 | 2,50 |
| 2024 [SEK] | 14,80 Mrd. | -7,42 Mrd. | -6,22 Mrd. | -26,62 | - | - | 2,64 |
| 2023 [SEK] | 13,13 Mrd. | 1,24 Mrd. | 1,17 Mrd. | 5,01 | - | 33,36 | 2,97 |
| Die Multiples wie die KGVs werden mit der Bilanzwährung und dem Kurs des ausgewählten Börsenplatzes berechnet. Wählen Sie den Börsenplatz mit der Bilanzwährung aus, damit die Multiples korrekt sind. Die fundamentalen Daten werden von Facunda geliefert; Multiples werden mit dem aktuellen Kurs berechnet. | |||||||
Profil der Asmodee Group AB Aktie
Die Asmodee Group AB ist ein international führendes schwedisches Holdingunternehmen im Bereich der Gesellschaftsspiele, das sich auf die Entwicklung, den Verlag und den weltweiten Vertrieb von Brett-, Karten- und Rollenspielen spezialisiert hat. Das Unternehmen, das im Zuge einer Umstrukturierung aus dem schwedischen Medienkonzern Embracer Group hervorgegangen ist, verfügt über ein breites Portfolio an bekannten Eigen- und Lizenzmarken. Zu den weltweit erfolgreichen Titeln im Sortiment gehören unter anderem Spieleklassiker wie Catan, Ticket to Ride, Pandemic und Dobble. Über ein weitreichendes globales Vertriebsnetzwerk beliefert die Gruppe sowohl den Fachhandel als auch große Einzelhandelsketten in zahlreichen Ländern. Durch die kontinuierliche Akquisition von Entwicklungsstudios und die Digitalisierung ihrer Spielemarken baut die Gesellschaft ihre führende Marktposition in der globalen Unterhaltungsbranche stetig aus.